一期一会のGame Blog

遊んだゲームの紹介とプレイした感想だったり攻略内容を記録するブログです。

ポケットモンスター ソード・シールド -その1(エンジンシティ)

 

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スイッチでもついにポケモンの新作が発売されましたね。ピカブイとは違って完全新作となるため、楽しみに待っていた方も多いのではないでしょうか。前作までの3DSとは違い、新ハードとなるスイッチでの開発となるため、ポケモンたちの新しいモデリングやガラル地方での冒険の表現力の向上など期待は膨らむばかりです。実はポケモンを遊ぶのは初代のポケットモンスター緑以来なので、だいぶご無沙汰しているシリーズだったりしますw そしてソフトはソードのほうが人気がありそうなので、なんとなくシールドにしてみました。

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【レビュー】Detroit: Become Human

 

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『Detroit: Become Human』のレビューです。ネタばれ無しでタイトルの紹介と感想を書いていきます。 本タイトルはQuantic Dream社の開発タイトルで代表作としては『HEAVY RAIN -心の軋むとき-』がありますね。アドベンチャーゲームの開発に定評があり、リアルなグラフィックとドラマチックなシナリオが特徴的です。アドベンチャーゲームはやってて疲れないし、好きな時に中断出来るしで気楽に遊べるので好きなジャンルのひとつです。

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【レビュー】ROBOTICS;NOTES DaSH

 

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『ROBOTICS;NOTES DaSH』のレビューです。ネタばれ無しでタイトルの紹介と感想を書いていきます。 空想科学ADVシリーズ第3作目であるロボティクス・ノーツの待望の続編です。まさか続編を遊べる日が来るとは思いもしなかったのが正直なところです。前作を楽しめた方は、続編の製作発表がされてから首を長くして待っていたんじゃないでしょうか。またチュウタネロボ部の活躍を楽しめるかと思うとたぎってきますね。

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FF14 漆黒のヴィランズ -その6(エデン零式3/4層)

 

 

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今回も引き続きエデン零式についてです。前回に引き続き3層と4層のTipsについて書いていきたいと思います。6週目にしてようやく4層までクリア出来ました。平日はほとんどやれていなかったので、かなりゆっくりとしたペースの攻略になりました。覚醒編はエデン編の最初となるためか難易度はかなり抑え目な感じでしたね。DPSチェックも装備が更新されてILが上がるにつれてだいぶハードルが下がる印象です。5.0からの新規プレイヤーの方も多いと思うので、ぜひ4層踏破まで頑張ってもらいたいですね。

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FF14 漆黒のヴィランズ -その5(エデン零式1/2層)

 

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最近は夜な夜なエデン零式に通ってます。3層までクリア出来たのでMT観点でのTipsについて書いていきたいと思います。しかしDC内でPT募集出来るようになって零式の募集は本当に楽になりましたね。バンバン埋まっていくし、新しい募集もすぐ出てくるしオンラインゲームはやっぱりマッチングにストレス感じ無いように出来るかって重要ですね。深夜帯でももう少し募集あると嬉しいけどそれは流石に贅沢かな。。日本人以外とも、もう少し気軽に遊べる内容だったりシステムだったらいいんですけどね。

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FF14 漆黒のヴィランズ -その4(暗黒スキル考察)

 

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メインクエストも終わり、エデン零式に備え暗黒騎士Lv80でのスキルを整理してみたいと思います。新しい拡張で新スキルも増えたり、変更になったスキルもあったりでオメガ編の時とはプレイ感覚やスキル回しも少し変わってきてますね。ただ、もちろんプロでも芸人でもない個人の感想/考えですので最適ではない点もあるかもしれません。この記事はパッチ5.08時点での内容です。

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FF14 漆黒のヴィランズ -その3(メインシナリオクリア)

 

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ようやくメインシナリオをクリアすることが出来ました。闇を取り戻す旅はラケティカ大森林以降もアム・アレーン、コルシア島と続き各地の大罪食いを撃破していきます。コルシア島を開放する際はドン・ヴァウスリーとグルグ火山で決着をつけることになり、イノセンス討滅戦があります。イノセンス討滅戦はノーマルだけあってサクッとクリア出来る難易度ですね。

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